Заглавная страница Избранные статьи Случайная статья Познавательные статьи Новые добавления Обратная связь FAQ Написать работу КАТЕГОРИИ: ТОП 10 на сайте Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрацииТехника нижней прямой подачи мяча. Франко-прусская война (причины и последствия) Организация работы процедурного кабинета Смысловое и механическое запоминание, их место и роль в усвоении знаний Коммуникативные барьеры и пути их преодоления Обработка изделий медицинского назначения многократного применения Образцы текста публицистического стиля Четыре типа изменения баланса Задачи с ответами для Всероссийской олимпиады по праву
Мы поможем в написании ваших работ! ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?
Влияние общества на человека
Приготовление дезинфицирующих растворов различной концентрации Практические работы по географии для 6 класса Организация работы процедурного кабинета Изменения в неживой природе осенью Уборка процедурного кабинета Сольфеджио. Все правила по сольфеджио Балочные системы. Определение реакций опор и моментов защемления |
Вывод символов из кодировки UnicodeСодержание книги
Поиск на нашем сайте Вывод текста Для вывода первой программы приветствия, воспользуйтесь кодом вроде этого:
HelloWorld.ino // библиотека для работы с графическими дисплеями #include <U8g2lib.h>
/* пины дисплея: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |+5В|Vdd|Vo |DB0|DB1|DB2|DB3|DB4|DB5| DB6| DB7| CS1| CS2| RST| R/W| D/I| E | Vee| A | K |
U8G2_KS0108_128X64_F u8g2(ROTATION, D0, D1, D2, D3, D2, D3, D4, D5, D6, D7, EN, D/I, CS0, CS1, CS2, RESET); ROTATION: угол поворота дисплея U8G2_R0: 0 градусов U8G2_R1: 90 градусов U8G2_R2: 180 градусов U8G2_R3: 270 градусов D0..D7: пины данных EN: стробирование данных D/I: команды / данные CS0-CS2: выбор кристала RESET: сброс R/W: чтение / запись (подключайте к земле) */
// создаём объект для работы с графическим дисплеем U8G2_KS0108_128X64_F u8g2(U8G2_R0, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 2, 3, 5, 4, U8X8_PIN_NONE, U8X8_PIN_NONE);
void setup(void) { // начало работы с дисплеем u8g2.begin(); // очищаем память дисплея u8g2.clearBuffer(); // выбираем шрифт u8g2.setFont(u8g2_font_ncenB08_tr); // выводим строку u8g2.drawStr(0,10,"Hello, World!"); // отсылаем данные на дисплей u8g2.sendBuffer(); }
void loop(void) { }
Вывод кириллицы Для вывода кириллицы используйте соответствующий шрифт.
HelloWorldRus.ino // библиотека для работы с графическими дисплеями #include <U8g2lib.h>
/* пины дисплея: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |+5В|Vdd|Vo |DB0|DB1|DB2|DB3|DB4|DB5| DB6| DB7| CS1| CS2| RST| R/W| D/I| E | Vee| A | K |
создаём объект для работы с графическим дисплеем U8G2_KS0108_128X64_F u8g2(ROTATION, D0, D1, D2, D3, D2, D3, D4, D5, D6, D7, EN, D/I, CS0, CS1, CS2, RESET); ROTATION: угол поворота дисплея U8G2_R0: 0 градусов U8G2_R1: 90 градусов U8G2_R2: 180 градусов U8G2_R3: 270 градусов D0..D7: пины данных EN: стробирование данных D/I: команды / данные CS0-CS2: выбор кристала RESET: сброс R/W: чтение / запись (подключайте к земле) */
U8G2_KS0108_128X64_F u8g2(U8G2_R0, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 2, 3, 5, 4, U8X8_PIN_NONE, U8X8_PIN_NONE);
void setup(void) { // начало работы с дисплеем u8g2.begin(); // включаем поддержку UTF8 u8g2.enableUTF8Print(); // очищаем память дисплея u8g2.clearBuffer(); // выбираем шрифт u8g2.setFont(u8g2_font_4x6_t_cyrillic); // указываем положение курсора u8g2.setCursor(0, 5); // выводим строку на дисплей u8g2.print("Графический дисплей!"); // выбираем шрифт u8g2.setFont(u8g2_font_5x8_t_cyrillic); // указываем положение курсора u8g2.setCursor(0, 20); // выводим строку на дисплей u8g2.print("Разрешение: 128x64"); // выбираем шрифт u8g2.setFont(u8g2_font_cu12_t_cyrillic); // указываем положение курсора u8g2.setCursor(0, 40); // выводим строку на дисплей u8g2.print("Русские шрифты"); // выбираем шрифт u8g2.setFont(u8g2_font_10x20_t_cyrillic); // указываем положение курсора u8g2.setCursor(0, 60); // выводим строку на дисплей u8g2.print("Амперка DIY"); // отсылаем данные на дисплей u8g2.sendBuffer(); }
void loop(void) { }
Вывод геометрических фигур Методы библиотеки также позволяют выводить геометрические фигуры.
GeometricFigures.ino // библиотека для работы с графическими дисплеями #include <U8g2lib.h>
/* пины дисплея: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |+5В|Vdd|Vo |DB0|DB1|DB2|DB3|DB4|DB5| DB6| DB7| CS1| CS2| RST| R/W| D/I| E | Vee| A | K |
создаём объект для работы с графическим дисплеем U8G2_KS0108_128X64_F u8g2(ROTATION, D0, D1, D2, D3, D2, D3, D4, D5, D6, D7, EN, D/I, CS0, CS1, CS2, RESET); ROTATION: угол поворота дисплея U8G2_R0: 0 градусов U8G2_R1: 90 градусов U8G2_R2: 180 градусов U8G2_R3: 270 градусов D0..D7: пины данных EN: стробирование данных D/I: команды / данные CS0-CS2: выбор кристала RESET: сброс R/W: чтение / запись (подключайте к земле) */
U8G2_KS0108_128X64_F u8g2(U8G2_R0, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 2, 3, 5, 4, U8X8_PIN_NONE, U8X8_PIN_NONE);
void setup(void) { Serial.begin(9600); // начало работы с дисплеем u8g2.begin(); // переменные для хранения высоты и ширины дисплея int width = u8g2.getBufferTileWidth() * 8; int height = u8g2.getBufferTileHeight() * 8; // рисуем две диаганали u8g2.drawLine(0, 0, width - 1, height - 1); u8g2.drawLine(0, height - 1, width - 1, 0); // рисуем окружность в центре дисплея и радиусом 30 u8g2.drawCircle(width / 2, height / 2, 30, U8G2_DRAW_ALL); // рисуем диск (закрашенную окружность) в центре дисплея и радиусом 20 u8g2.drawDisc(width / 2, height / 2, 20, U8G2_DRAW_ALL); // отсылаем данные на дисплей u8g2.sendBuffer(); }
void loop(void) { }
Графический экран позволяет выводить символы из кодировки Юникод
DrawUnicode.ino // библиотека для работы с графическими дисплеями #include <U8g2lib.h>
/* пины дисплея: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |+5В|Vdd|Vo |DB0|DB1|DB2|DB3|DB4|DB5| DB6| DB7| CS1| CS2| RST| R/W| D/I| E | Vee| A | K |
создаём объект для работы с графическим дисплеем U8G2_KS0108_128X64_F u8g2(ROTATION, D0, D1, D2, D3, D2, D3, D4, D5, D6, D7, EN, D/I, CS0, CS1, CS2, RESET); ROTATION: угол поворота дисплея U8G2_R0: 0 градусов U8G2_R1: 90 градусов U8G2_R2: 180 градусов U8G2_R3: 270 градусов D0..D7: пины данных EN: стробирование данных D/I: команды / данные CS0-CS2: выбор кристала RESET: сброс R/W: чтение / запись (подключайте к земле) */
U8G2_KS0108_128X64_F u8g2(U8G2_R0, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 2, 3, 5, 4, U8X8_PIN_NONE, U8X8_PIN_NONE);
// https://github.com/olikraus/u8g2/wiki/u8g2reference#drawutf8
void setup(void) { Serial.begin(9600); // начало работы с дисплеем u8g2.begin(); // выбираем шрифт в кодировке Unicode u8g2.setFont(u8g2_font_unifont_t_symbols); // выводим символы из таблицы на дисплей u8g2.drawUTF8(20, 30, "☀ ☁ ☂ ☃ ☕"); // отсылаем данные на дисплей u8g2.sendBuffer(); }
void loop(void) { }
Вывод изображений Библиотека позволяет выводить на дисплей специально подготовленное растровое графическое изображение в формате .xbm. Для этого воспользуйтесь графическим редактором GIMP. В качестве параметров задаются координаты верхнего левого угла изображения, его размеры и имя массива, в котором хранится закодированное изображение. DrawBitmap.ino // библиотека для работы с графическими дисплеями #include <U8g2lib.h>
/* пины дисплея: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |+5В|Vdd|Vo |DB0|DB1|DB2|DB3|DB4|DB5| DB6| DB7| CS1| CS2| RST| R/W| D/I| E | Vee| A | K |
U8G2_KS0108_128X64_F u8g2(ROTATION, D0, D1, D2, D3, D2, D3, D4, D5, D6, D7, EN, D/I, CS0, CS1, CS2, RESET); ROTATION: угол поворота дисплея U8G2_R0: 0 градусов U8G2_R1: 90 градусов U8G2_R2: 180 градусов U8G2_R3: 270 градусов D0..D7: пины данных EN: стробирование данных D/I: команды / данные CS0-CS2: выбор кристала RESET: сброс R/W: чтение / запись (подключайте к земле) */
// размер ширины и высоты изображения #define matryoshka_width 128 #define matryoshka_height 64
// массив изображения static const unsigned char matryoshka_bits[] U8X8_PROGMEM = { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0x7f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfc, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x7f, 0xf0, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x7f, 0xe0, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xe7, 0x80, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xc3, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x81, 0x01, 0x0e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xc1, 0x03, 0x0e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xe1, 0x0f, 0x0e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xf9, 0x1f, 0x0e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xff, 0x3f, 0x0e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xff, 0xff, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xff, 0xff, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xff, 0xff, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xff, 0xff, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xff, 0xff, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xff, 0xff, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xff, 0xff, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xff, 0xff, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xff, 0xff, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0xff, 0xff, 0x07, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfe, 0xff, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x70, 0xe0, 0x7f, 0x38, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf0, 0xc0, 0x1f, 0x3c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf0, 0x83, 0x0f, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0x07, 0x02, 0x7f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0x0f, 0x80, 0x7f, 0x00, 0x80, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0x1f, 0xc0, 0x7f, 0x00, 0xc0, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfc, 0x1f, 0xc0, 0xff, 0x00, 0xc0, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xfc, 0x1f, 0x82, 0xff, 0x00, 0x60, 0x06, 0x07, 0xc7, 0x3f, 0x3c, 0xfc, 0x30, 0x0c, 0x1f, 0x00, 0xfc, 0x0f, 0x87, 0xff, 0x00, 0x60, 0x06, 0x07, 0xc7, 0x3f, 0x7e, 0xfc, 0x31, 0x86, 0x39, 0x00, 0xfc, 0xc7, 0x1f, 0xff, 0x00, 0x60, 0x06, 0x8f, 0xc7, 0x30, 0x66, 0xcc, 0x33, 0x83, 0x30, 0x00, 0xfc, 0xe7, 0x3f, 0xff, 0x00, 0x30, 0x0c, 0x8f, 0xc7, 0x30, 0xc3, 0x8c, 0x33, 0x03, 0x30, 0x00, 0xfc, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x30, 0x0c, 0x8b, 0xc6, 0x30, 0xc3, 0x0c, 0xb3, 0x01, 0x30, 0x00, 0xfc, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x30, 0x0c, 0x8b, 0xc6, 0x30, 0xff, 0x0c, 0xf3, 0x81, 0x3f, 0x00, 0xfc, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0xf0, 0x0f, 0xdb, 0xc6, 0x30, 0x03, 0x0c, 0xf3, 0xc1, 0x31, 0x00, 0xfc, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x38, 0x1c, 0xdb, 0xc6, 0x30, 0x03, 0x0c, 0x33, 0xc3, 0x30, 0x00, 0xfc, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x18, 0x18, 0x73, 0xc6, 0x30, 0x07, 0x8c, 0x33, 0xc6, 0x30, 0x00, 0xfc, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x18, 0x18, 0x73, 0xc6, 0x30, 0xc6, 0xfc, 0x31, 0xc6, 0x31, 0x00, 0xfc, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x18, 0x18, 0x23, 0xc6, 0x30, 0xfc, 0xfc, 0x30, 0x8c, 0x3f, 0x00, 0xfc, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0xff, 0xff, 0x7f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0xff, 0xff, 0x7f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf8, 0xff, 0xff, 0x7f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf0, 0xff, 0xff, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xf0, 0xff, 0xff, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xe0, 0xff, 0xff, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xe0, 0xff, 0xff, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xff, 0xff, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xff, 0xff, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xff, 0xff, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0xff, 0xff, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 };
// создаём объект для работы с графическим дисплеем U8G2_KS0108_128X64_F u8g2(U8G2_R0, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 2, 3, 5, 4, U8X8_PIN_NONE, U8X8_PIN_NONE);
// переменная для хранения цвета изображения bool color = false;
void setup(void) { // начало работы с дисплеем u8g2.begin(); }
void loop(void) { // очищаем память дисплея u8g2.clearBuffer(); // устанавливаем цвет рисования u8g2.setDrawColor(color); // выводим изображение на дисплей u8g2.drawXBMP(0, 0, matryoshka_width, matryoshka_height, matryoshka_bits); // отсылаем данные на дисплей u8g2.sendBuffer(); // ждём 3 секунды delay(3000); // инвертируем цвет color = !color; }
Библиотека openGLCD Для графического дисплея MT-12864J существует более старая библиотека openGLCD. В эту библиотеку входят примеры игры Rocket и Life, которые мы использовали в видеообзоре. Характеристики § Напряжение питания: 3,3—5 В § Максимальный ток потребления: 4 мА § Потребляемый ток подсветки: 64 мА § Разрешения: 128×64 § Габариты: 75×58×9 мм
|
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2024-06-27; просмотров: 86; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы! infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.196 (0.007 с.) |