Шахтёрский посёлок "Пристанище Мученника" 


Мы поможем в написании ваших работ!



ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ?

Шахтёрский посёлок "Пристанище Мученника"

Поиск

Игровые столы

Как элемент нарратива в Кампании «Битва за Тилк-Прайм» будут использоваться столы с рядом дополнительных правил и стратагем. Право выбрать стол, на котором будет вестить игра – у дефендера во время паррингов. Стол имеет размеры 36 на 48 дюймов. Расстановка всегда Dawn of War. Столы делятся на 3 типа – закрытый, сбалансированный, открытый. Тип стола зависит от загруженности элементами террейна. Ниже представлен перечень игровых столов, возможны не значительные изменения в будущем, но общая идея останется такой же:

1. Окраины Ленинграда

Исход многих войн решался захватом Столицы, кампания на Тилк-Прайм не стала исключением. Враг бросил большие силы в атаку на город…

Тип стола – закрытый.

Спецправила:

· "Захватить/удержать любой ценой" - каждое потраченное игроками КП возвращается на 5+, даже на те стратагемы, которые используются до начала игры. Правило на запрет возврата более чем одного КП в баттлраунд не действует на этом Поле Боя. Вы не можете вернуть больше КП, чем потрачено на стратагему (при наличии возврата из разных источников).

· "Легкое укрытие/Серьёзное укрытие" - элементы террейна дают разный ковёр-сейв. "Легкое укрытие" (лес, заборы, кратеры) +1 к сейву модели как обычно. "Серьёзное укрытие" (руины, здания) также дают +1 к сейву модели, кроме того, любые инфантри-модели получают - 1 тухит по ним от стрельбы противника, если находятся в "серьёзном укрытии". Техника получает эти бонусы, только если скрыта элементами террейна более чем на 50% и вплотную касается их.

· "Непрекращающийся штурм" - в начале своего хода каждый игрок бросает D6 за каждый уничтоженный во время игры юнит (добавьте +2 если это трупса), на 4+ он возвращается в игру в зоне расстановки игрока в 6" от края стола и не ближе 9 дюймов от юнитов противника, либо выставляется посредством специальных правил (дипстрайк, аутфланг) в конце мув фазы, также не ближе 9 дюймов от юнитов противника, если юнит не может выставиться полностью, то его возврат отменяется до следующего хода. Именные персонажи игнорируют данное правило.

Стратагемы:

· " Стрельба с выгодной позиции" (1 кп) - юнит, стреляющий по юниту противника (в шутинг фазу или на овервотче), улучшает АР своего оружия на 1, если находится выше, чем целевой юнит противника, над уровнем поверхности стола на 3" (измерение от базы модели и нижней точки) или более.

· "Гренадеры!" (2 кп) - во время шутинг фазы до 10 моделей из выбранного юнита могут метать гранаты, кроме того, если выбранный юнит находится на 3" выше (измерения от базы модели или нижней точки), чем целевой юнит противника, то дальность применения любого оружия с профилем "Grenade" увеличивается в 2 раза.

· "Дом, который построил Джек" (2 кп) - во время расстановки выберите элемент террейна в вашем деплое – этот элемент террейна должен считаться «серьезным укрытием». До конца игры, игроки должны кидать D6 за каждую модель в юните, которая чарджит или адвансит внутри или через этот элемент террейна – за каждую выброшенную «1» на D6 - юнит получает морталку. Юниты с кейвордом Fly проходят эту проверку, только если закончили адванс или чардж внутри этого элемента террейна.

2. Провинция Микей.

Территория с благоприятными климатическими условиями, что, благодаря особому составу почвы, позволяет собирать большие урожаи сельско-хозяйственной продукции несколько раз в год. Этот регион кормит планету и неудивительно, что захватчики направились сюда, что бы лишить защитников планеты провианта. Но самое страшное не это, а мистический туман, который накрыл провинцию...

Тип стола – сбалансированный.

Спецправила:

· "Мистический туман Тзинча" - в начале каждого баттлраунда игроки кидают D6, наибольшее значение, выпавшее на кубике, является автоматическим провалом при бросках на тухит в шутинг фазу и хтх фазу (без учёта модификаторов) до конца раунда.

· "Плохая видимость" - дальность действия любого оружия уменьшается вдвое (но не менее 12"). Оружие, имеющее дальность действия 12 или менее дюймов – не подвержено этому эффекту. Уменьшения дальности касается всех эффектов оружия, например болтер – дальность 24, рапид фаер с 12 дюймов, будет стрелять на 12 дюймов, рапид фаер с 6 дюймов или мельта – дальность 12 дюймов, не подвергается этому эффекту, мельта-рендж 6 дюймов по-прежнему.

· "Попадание на удачу" – любая немодифицированная 6ка на тухит - всегда успех. Это правило приоритетнее чем "Мистический туман Тзинча".

                                                             Стратагемы:                                        

· "Рассеить морок" (2 кп) - после определение значения для правила "Мистический туман" выберите вашего псайкера, все модели (даже вражеские) в 12" от него игнорируют данное правило до начала вашего следующего хода.

Ближайший населённый пункт к шахтам, где добывают радиоактивную руду, самый важный ресурс на планете. Насчитывает 12 000 человек, 1500 из которых - гарнизон СПО.

Жизнь шахтёров не легка, а из-за радиации - скоротечна. Но автоматизация добычи, а может ещё из-за каких-то причин - стала налаживаться. Население, впервые за историю, показало естественный прирост. В посёлке находится железнодорожная станция. Отсюда составы с рудой отправляются в космопорт Сигмы-1.

За день до нападения на планету посёлок опустел. Все жители будто испарились, как и гарнизон СПО, важный железнодорожный узел остался брошенным, его надо захватить как можно скорее.

Тип стола – закрытый.

 

Спецправила:

· "Ловушки повсюду" - каждый раз, когда юнит адвансит или чарджит, проходя через элемент террейна - киньте D6 за каждую модель в отряде, на каждую 1 этот юнит получает морталку. Юниты с кейвордом Fly проходят эту проверку, только если закончили адванс или чардж внутри этого элемента террейна.

· "Легкое укрытие/Серьёзное укрытие" - элементы террейна дают разный ковёр-сейв. "Легкое укрытие" (лес, заборы, кратеры) +1 к сейву модели как обычно. "Серьёзное укрытие" (руины, здания) также дают +1 к сейву модели, кроме того, любые инфантри-модели получают - 1 тухит по ним от стрельбы противника, если находятся в "серьёзном укрытии". Техника получает эти бонусы, только если скрыта элементами террейна более чем на 50% и вплотную касается их.

Стратагемы:

· "Сеть туннелей" (1 кп) - во время деплоя инфантри юнит может спуститься в туннели под посёлком. В конце мув фазы второго или третьего хода он может выйти на поверхность - выставите его на стол в любом элементе террейна, но не ближе 9" от противника.

· "Сканирование" (1 кп) - выберите свой юнит во время мув или чардж фазы - спецправило "ловушки повсюду" не работают на него до конца фазы.

 



Поделиться:


Последнее изменение этой страницы: 2024-06-17; просмотров: 42; Нарушение авторского права страницы; Мы поможем в написании вашей работы!

infopedia.su Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав. Обратная связь - 216.73.216.196 (0.008 с.)